1)1778 巨人游戏_大戏骨
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  “四十三万?”

  安迪忍不住就发出了惊叹声,稍稍有些失态。

  但这却不能责怪安迪,即使是蓝礼和马修都有些意外。不要说流媒体平台了,即使是油管一个普通的网红博主,订阅人数都远远不止如此——虽然说这样的比较是没有道理的,因为油管是免费订阅,而索尼的流媒体平台裂纹(Crackle)却是需要付费的;但意思却是相通的,对于依靠流量为生的网络订阅频道来说,“四十三万”着实是太低太低。

  安德烈满脸淡定地朝着蓝礼投去了视线,“他的意见。”潜台词就是:怪蓝礼选择了一个订阅人数如此之低的流媒体平台。

  “裂纹”的流媒体服务之所以如此低调如此寒碜,主要就是因为索尼始终没有重视这一块,相较于网络流媒体的蓬勃崛起,索尼母集团还是更加看重动漫和游戏的经营与推广,所有相关服务都是围绕着这些主题展开的,对于电影和电视方面的重视程度都必须排到后面。

  正是因为如此,“裂纹”的订阅服务只能在LG和三星产品之上使用,并且只有在北美、日本和韩国等少数几个特定国家地区提供。四十三万订阅,老实说,应该是见怪不怪,甚至还要感叹,居然能够达到如此数字,索尼的忠实用户们确实是足够铁杆。

  但是,换一个角度来看,收购流媒体平台和全新创建一个流媒体平台,二者之间的主要差别在两个方面:第一,片库,也就是流媒体平台的现有版权;第二,付费订阅用户,省略了前期宣传和铺垫,提高起点。

  当然,除此之外,影片推荐的算法、在线网站的搭建、智能手机软件的制作等等等等,后续还有很多很多具体差别,但整体来说,最重要也最核心的区别还是上述两点。

  亚马逊建立自己的流媒体平台,在没有片库的情况下,就是利用自己的优先用户基础,打开了局面;而葫芦网则是拥有三大公司的片库作为靠山,赢在了起跑线上,但后续还是缺少自主原创的作品,没有办法真正实现“同步”观看全新作品,这也束缚了订阅用户的快速增长,毕竟以前的老作品还是欠缺吸引力。

  “如果订阅用户是四百三十万的话,恐怕收购价格后面也需要加上一个零,甚至两个零。”面对安德烈的吐槽,蓝礼满脸淡定地给予了回应。

  安迪认真想了想,点头表示了同意。

  安德烈假装没有听到,端起了手中的红酒杯,细细地品味起来,放任那种沉默蔓延了片刻,而后这才开口转移了话题,“索尼方面对于经营流媒体平台着实没有太多兴趣,裂纹的专属办公室几乎已经是一个废弃部门了,现在就只有五名员工负责日常运营而已。”

  五名……这几乎就等于是弃子了,恐怕,即使在索尼内部也

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